ApexTraceBETA
← Entwicklerblog

APEXTRACE · DEVLOG

Warum verlierst du in GT7 Zeit: beim Bremsen, in der Kurve oder beim Beschleunigen?

Verbessere deine GT7-Rundenzeiten: Finde Zeitverluste beim Bremsen, in Kurven und am Ausgang, vergleiche deine Runden und teste gezielte Änderungen.

· Admin

Ein echter GT7-Rundenvergleich: Sardegna B

Du fährst eine weitere Runde in Gran Turismo 7. Kein Dreher, kein Ausritt und fast dieselbe Linie wie der schnellere Geist. Trotzdem fehlt im Ziel wieder Zeit. Späteres Bremsen macht die Runde anstrengender, doch die Stoppuhr verändert sich kaum.

Um deine Rundenzeit in GT7 zu verbessern, lohnt es sich, eine Kurve vollständig zu betrachten: wie du verzögerst, wie du ihre Mitte durchfährst und mit welcher Geschwindigkeit du auf die nächste Gerade kommst. Ein Fehler am Eingang kann erst beim Beschleunigen sichtbar werden.

Beginne mit einem fairen Vergleich

Zwei eigene Runden reichen für den Anfang: eine typische und eine schnellere. Du musst dich nicht gleich mit dem Führenden der Weltrangliste vergleichen.

Nutze dasselbe Auto, dieselbe Streckenvariante und vergleichbare Bedingungen. Reifen, Kraftstoff, Abstimmung, Fahrhilfen, Windschatten und Streckenzustand können das Ergebnis verändern. Wenn du Fahrtechnik und Auto gleichzeitig wechselst, lässt sich eine Verbesserung schwerer erklären.

Wähle eine Kurve und einen Bezugspunkt dahinter, etwa ein Schild vor der nächsten Bremszone. Beurteile den gesamten Abschnitt bis dorthin. Ein Vorsprung am Scheitelpunkt kann auf der Geraden noch zum Rückstand werden.

Bremsen: Später ist nicht immer schneller

Wenn du zu früh oder zu lange bremst, verzögerst du möglicherweise stärker als nötig. Bis zur Kurve bleibt noch Strecke, aber die Geschwindigkeit ist bereits verloren.

Auch das Gegenteil kennst du vielleicht: Du bremst später, kommst dem Geist näher, bereitest das Auto aber nicht rechtzeitig auf die Kurve vor. Du fährst eine weitere Linie, musst länger einlenken und mit dem Gas warten.

Achte deshalb nicht nur auf den Bremsbeginn. Auch die Geschwindigkeit davor, die Dauer der Verzögerung und das Lösen der Bremse beim Einlenken zählen. Trail Braking bedeutet, den Bremsdruck zu Beginn der Kurve schrittweise zu verringern, abgestimmt auf die Lenkbewegung. Dasselbe Vorgehen passt nicht zu jedem Auto und jeder Kurve.

Probiere Folgendes: Behalte deinen bekannten Bremspunkt bei und arbeite an einem kontrollierteren Lösen der Bremse. Teste in einer anderen Serie separat eine kleine Änderung des Bremspunkts. Vergleiche das Ergebnis am gewählten Bezugspunkt hinter der Kurve. Ändere nicht beides gleichzeitig.

Kurvenmitte: Mehr Tempo auf dem Tacho ist noch kein Zeitgewinn

Manchmal fährt das Auto schnell hinein, erreicht aber keine Position, aus der du gut beschleunigen kannst. Du lenkst stärker, wartest auf die Richtungsänderung oder korrigierst die Linie.

Prüfe drei Dinge: Wo erreichst du die niedrigste Geschwindigkeit, wohin zeigt das Auto dort, und wie lange dauert es bis zum sicheren Beschleunigen? Mit einem Controller gelten dieselben Fragen für Stick und Trigger.

Versuche nicht, die Mindestgeschwindigkeit um jeden Preis zu erhöhen. Vor einer langen Geraden kann ein ruhigerer Eingang einen besseren Ausgang ermöglichen. In einer Kurvenkombination musst du auch die nächste Kurve berücksichtigen.

Probiere Folgendes: Verringere die Eingangsgeschwindigkeit etwas und halte die übrigen Bedingungen gleich. Prüfe, ob du den Abschnitt mit weniger Korrekturen durchfährst und das Auto besser zum Beschleunigen positionierst. Vergleiche die Zeit des ganzen Abschnitts, nicht nur das Geschwindigkeitsgefühl in seiner Mitte.

Beschleunigen: Frühes Gas hilft, wenn du es halten kannst

Stell dir vor: Am Scheitelpunkt ist der Geist noch neben dir, danach zieht er davon. Am Ende der Geraden ist der Abstand deutlich.

Prüfe zuerst den Ausgang der vorherigen Kurve. Auch bei Vollgas kann eine geringere Ausgangsgeschwindigkeit den Abstand weiter wachsen lassen. Zeitverlust auf der Geraden allein beweist noch keinen Leistungsmangel.

Frühes Gas kann zudem erneutes Lupfen erzwingen, wenn das Auto nach außen trägt oder Haftung verliert. Der erste Moment des Gasgebens sagt für sich genommen wenig aus. Beobachte, wie die Geschwindigkeit danach steigt und ob du Pedal oder Trigger wieder lösen musst.

Probiere Folgendes: Gib mehr Gas, während das Auto eine geradere Linie zulässt. Vergleiche die Geschwindigkeit an derselben Stelle hinter dem Ausgang. Ziel ist eine Beschleunigung, die du ohne erzwungene Korrekturen fortsetzen kannst.

Deine Eingaben sehen, statt dich daran erinnern zu müssen

Du kannst mit einer Wiederholung und einem Geistvergleich beginnen. Der nächste Schritt ist eine Aufzeichnung von Geschwindigkeit, Gas und Bremse.

GT7 auf der PS5 kann Fahrdaten über dein Heimnetz übertragen. ApexTrace empfängt sie auf einem Windows-10/11-PC und speichert deine Runden. Das Spiel läuft weiter auf der Konsole; eine Capture-Karte brauchst du für die Telemetrieaufzeichnung nicht.

In der Anwendung kannst du zwei aufgezeichnete Runden auswählen und Geschwindigkeit, Bremsen, Gas und Fahrlinien vergleichen. Das Zeitdelta-Diagramm hilft dir, den Abschnitt zu finden, an dem die Ergebnisse auseinanderlaufen.

Finde zuerst diesen Abschnitt und betrachte dann, was davor passiert ist. Wächst der Abstand am Ausgang, gehe zum Kurveneingang zurück: Die Ursache kann früher liegen. Die Diagramme zeigen Unterschiede zwischen Fahrten; deine Erklärung dafür musst du im nächsten Versuch überprüfen.

Eine veröffentlichte Sitzung lässt sich auch im Browser öffnen, etwa auf dem Smartphone, um eine einzelne Runde zu untersuchen. Der A/B-Vergleich zweier Runden erfolgt in der Windows-Anwendung.

Eine Trainingseinheit, eine Frage

Wähle ein vertrautes Auto und eine Kurve. Fahre mehrere Runden unter gleichen Bedingungen und speichere dein Ausgangsergebnis.

Formuliere einen konkreten Test: „Wenn ich die Hauptverzögerung etwas früher beende, gelingt mir dann ein besserer Ausgang auf die Gerade?“ Ändere nur diese Handlung, wiederhole mehrere Versuche und vergleiche den Abschnitt bis zum selben Bezugspunkt.

Achte auch auf Wiederholbarkeit. Eine Technik, die zuverlässig gelingt, ist hilfreicher als eine einzelne glückliche Durchfahrt, die du noch nicht wiederholen kannst.

Für die nächste Fahrt genügt eine klare Beobachtung: Wo entsteht der Verlust, welche Handlung änderst du und wie prüfst du das Ergebnis? Die Einrichtung der Aufzeichnung von der PS5 erklärt die ApexTrace-Anleitung.

Ein echter GT7-Rundenvergleich: Sardegna B

ELANTRA N TC ’24 · 17. Oktober 2026. Vollständige Runden 1 und 5 derselben Aufzeichnung in der ApexTrace-Desktop-App. A: 1:30.358; B: 1:30.839, also 0,481 s langsamer.

A · Runde 11:30.358

B · Runde 51:30.839

Im ausgewählten Abschnitt von 2600 bis 3100 m benötigt A etwa 12,874 s und B 13,312 s. B verliert in dieser Kurve und der anschließenden Beschleunigungsphase rund 0,438 s.

Bei 2700 m fährt A 112,9 km/h und B 95,5 km/h. Zwischen 2660 und 2680 m gibt A bereits Vollgas, während B die Bremse gelöst hat, aber noch kein Gas gibt. Bei 3100 m beträgt der Geschwindigkeitsunterschied nur noch 1,2 km/h; die verlorene Zeit bleibt. Prüfe deshalb den Übergang vom Bremsen zum Beschleunigen, statt einfach mehr Gas zu geben.

━━ A · Runde 1┄┄ B · Runde 5

Geschwindigkeit · km/h
2001000260028503100 m
Bremseingabe · %
100500260028503100 m
Gaseingabe · %
100500260028503100 m

Horizontale Achse: Meter entlang der aufgezeichneten Linie von Runde A ab dem ersten Messpunkt. Beide Kurven verwenden dieselben Streckenpositionen.

Geschwindigkeit an gemeinsamen Positionen (interpoliert)
mA · km/hB · km/h
2600135,8135,1
2700112,995,5
2800135,6127,9
3100170,9169,7

Was du im nächsten Versuch testen kannst

Behalte Auto, Setup, Fahrhilfen und Bedingungen bei. Ändere nur einen Teil der Kurvenfahrt, etwa wie gleichmäßig du die Bremse löst. Vergleiche mehrere vollständige Runden an denselben Positionen. Prüfe die Zeit für den gesamten Abschnitt und die Geschwindigkeit weiter auf der Geraden, bevor du die Änderung bewertest.

So wurde das Beispiel berechnet

Desktop-Aufzeichnung in voller Auflösung, nominell 60 Hz: 5378 Messpunkte für A und 5390 für B. Die x/z-Positionen von B werden auf die Linie von A projiziert und linear interpoliert. Die Abschnittsgrenzen wurden für diesen Vergleich gewählt; sie sind keine offiziellen GT7-Sektoren. Der maximale seitliche Abstand im Abschnitt beträgt etwa 5,4 m.

Gleiche Reifen, Setups, Fahrhilfen und Verkehrsbedingungen sind nicht belegt. Zwei Runden liefern eine Beobachtung, keinen kontrollierten Versuch oder garantierten Gewinn. Die englischen Screenshots zeigen die echte App: Sie vergleicht relative Rundenfortschritte, die Diagramme oben dagegen dieselben Streckenpositionen. Die App zeigt Δ A−B.

Englische Desktop-App: A = Runde 1, B = Runde 5. Fahrlinien und ausgewählter Bereich T9.
Englische Desktop-App: A = Runde 1, B = Runde 5. Fahrlinien und ausgewählter Bereich T9.
Englische Desktop-App: Zeitdifferenz, Geschwindigkeit, Gas und Bremse bei T9. Bildausschnitt mit den Farben und der Distanzzuordnung der App.
Englische Desktop-App: Zeitdifferenz, Geschwindigkeit, Gas und Bremse bei T9. Bildausschnitt mit den Farben und der Distanzzuordnung der App.

Anleitung

ApexTrace — GT7-Telemetrie für Windows — Die offizielle App-Website von Farodin Projects: Funktionen, Download und Einrichtung.

Kommentare

Anmelden
Support