ApexTraceBETA
← Ontwikkelaarsblog

APEXTRACE · DEVLOG

Waarom verlies je tijd in GT7: remmen, bochten of accelereren?

Verbeter je rondetijden in GT7: vind tijdverlies bij het remmen, in bochten en bij het uitkomen. Vergelijk je ronden en test één verandering tegelijk.

· Admin

Een echte GT7-vergelijking: Sardegna B

Je rijdt weer een ronde in Gran Turismo 7. Geen spins, niet buiten de baan en bijna dezelfde lijn als de snellere ghost. Toch kom je bij de finish opnieuw tijd tekort. Later remmen maakt de ronde intensiever, maar de stopwatch verandert nauwelijks.

Om je rondetijd in GT7 te verbeteren, helpt het om één complete bocht te bekijken: hoe je vertraagt, hoe je het midden passeert en met welke snelheid je het volgende rechte stuk oprijdt. Een fout bij het insturen kan pas tijdens het accelereren zichtbaar worden.

Begin met een eerlijke vergelijking

Twee eigen ronden zijn een goed begin: een gebruikelijke ronde en een snellere. Je hoeft jezelf niet meteen te vergelijken met de leider van de wereldranglijst.

Gebruik dezelfde auto, dezelfde circuitvariant en vergelijkbare omstandigheden. Banden, brandstof, afstelling, rijhulpmiddelen, slipstream en de toestand van de baan kunnen het resultaat beïnvloeden. Als je tegelijk je techniek en je auto verandert, is een verbetering moeilijker te verklaren.

Kies één bocht en een herkenningspunt erna, bijvoorbeeld een bord voor de volgende remzone. Beoordeel het hele traject tot dat punt. Een winst bij de apex kan op het rechte stuk alsnog een verlies worden.

Remmen: later is niet altijd sneller

Als je te vroeg of te lang remt, vertraag je mogelijk meer dan nodig. Er is nog afstand tot de bocht, maar je bent je snelheid al kwijt.

Het omgekeerde klinkt waarschijnlijk ook bekend: je remt later, komt dichter bij de ghost, maar bereidt de auto niet op tijd voor op de bocht. Je gaat wijder, moet langer blijven sturen en moet wachten met gas geven.

Kijk daarom verder dan alleen het begin van het remmen. Ook je snelheid ervoor, de duur van de vertraging en hoe je de rem loslaat bij het insturen tellen mee. Trail braking is het geleidelijk afbouwen van de remdruk terwijl je begint te sturen, afgestemd op je stuurbeweging. Dezelfde aanpak werkt niet voor elke auto en elke bocht.

Probeer dit: houd je vertrouwde rempunt aan en werk aan het gecontroleerder loslaten van de rem. Test in een andere reeks apart een kleine verandering van het rempunt. Vergelijk het resultaat bij je herkenningspunt na de bocht. Verander beide handelingen niet tegelijk.

Midden in de bocht: meer snelheid op de teller is nog geen winst

Soms gaat de auto snel naar binnen, maar komt hij niet op een plek vanwaar je goed kunt accelereren. Je stuurt meer, wacht totdat de auto draait of corrigeert je lijn.

Controleer drie dingen: waar je de laagste snelheid bereikt, welke kant de auto daar op wijst en hoe lang het duurt voordat je overtuigend kunt accelereren. Met een controller gelden dezelfde vragen voor de stick en triggers.

Probeer je minimumsnelheid niet tegen elke prijs te verhogen. Voor een lang recht stuk kan een rustigere ingang een betere uitgang opleveren. In een combinatie moet je ook rekening houden met de volgende bocht.

Probeer dit: verlaag je ingangssnelheid iets en houd de overige omstandigheden gelijk. Kijk of je het traject met minder correcties aflegt en de auto beter positioneert om te accelereren. Vergelijk de tijd over het hele traject, niet alleen hoe snel het midden aanvoelt.

Accelereren: vroeg gas geven helpt als je het kunt vasthouden

Stel je voor: bij de apex zit de ghost nog naast je, maar daarna loopt hij weg. Aan het einde van het rechte stuk is het verschil duidelijk.

Controleer eerst hoe je de vorige bocht uitkomt. Zelfs bij vol gas kan een lagere beginsnelheid ervoor zorgen dat het gat blijft groeien. Tijdverlies op een recht stuk bewijst op zichzelf geen gebrek aan vermogen.

Vroeg gas geven kan je ook dwingen opnieuw te liften als de auto naar buiten loopt of grip verliest. Het eerste moment waarop je gas geeft zegt op zichzelf weinig. Kijk hoe de snelheid daarna stijgt en of je het pedaal of de trigger weer moet loslaten.

Probeer dit: geef meer gas naarmate de auto je toestaat je lijn rechter te maken. Vergelijk je snelheid op dezelfde plek na de bocht. Streef naar acceleratie die je zonder gedwongen correcties kunt voortzetten.

Je handelingen zien in plaats van ze proberen te onthouden

Je kunt beginnen met een replay en een vergelijking met de ghost. De volgende stap is een opname van snelheid, gas en rem bekijken.

GT7 op PS5 kan rijgegevens via je thuisnetwerk versturen. ApexTrace ontvangt ze op een pc met Windows 10/11 en slaat je ronden op. De game blijft op de console draaien; voor het opnemen van telemetrie heb je geen capturekaart nodig.

In de toepassing kun je twee opgenomen ronden selecteren en hun snelheid, remmen, gas en rijlijnen vergelijken. De grafiek met het tijdverschil helpt je het gedeelte te vinden waar de resultaten uit elkaar beginnen te lopen.

Zoek eerst dat gedeelte en bekijk vervolgens wat ervoor gebeurde. Als het gat bij het uitkomen groeit, ga dan terug naar het insturen: de oorzaak kan eerder liggen. De grafieken tonen verschillen tussen ritten; je verklaring voor die verschillen moet je bij een volgende poging testen.

Je kunt een gepubliceerde sessie ook in de browser openen, bijvoorbeeld op je telefoon, om een afzonderlijke ronde te bekijken. De A/B-vergelijking van twee ronden gebeurt in de Windows-toepassing.

Eén training, één vraag

Kies een vertrouwde auto en één bocht. Rijd enkele ronden onder dezelfde omstandigheden en sla je uitgangsresultaat op.

Formuleer een concrete test: “Als ik de grootste vertraging iets eerder afrond, kom ik dan beter het rechte stuk op?” Verander alleen die handeling, herhaal enkele pogingen en vergelijk het traject tot hetzelfde herkenningspunt.

Let ook op herhaalbaarheid. Een techniek die consequent lukt is nuttiger dan één gelukkige passage die je nog niet kunt herhalen.

Voor je volgende rit is één duidelijke observatie genoeg: waar ontstaat het verlies, welke handeling verander je en hoe controleer je het resultaat? De ApexTrace-handleiding legt uit hoe je opnemen vanaf je PS5 instelt.

Een echte GT7-vergelijking: Sardegna B

ELANTRA N TC ’24 · 17 oktober 2026. Volledige ronden 1 en 5 uit dezelfde opname in de ApexTrace-desktopapp. A: 1:30.358; B: 1:30.839, dus 0,481 s langzamer.

A · Ronde 11:30.358

B · Ronde 51:30.839

Over het gekozen gedeelte van 2600 tot 3100 m doet A ongeveer 12,874 s en B 13,312 s. B verliest circa 0,438 s in deze bocht en de daaropvolgende acceleratie.

Bij 2700 m rijdt A 112,9 km/h en B 95,5 km/h. Tussen 2660 en 2680 m geeft A al vol gas, terwijl B de rem heeft losgelaten maar nog geen gas geeft. Bij 3100 m is het snelheidsverschil nog maar 1,2 km/h, maar de verloren tijd blijft. Onderzoek daarom de overgang van remmen naar accelereren, in plaats van alleen harder gas te geven.

━━ A · Ronde 1┄┄ B · Ronde 5

Snelheid · km/h
2001000260028503100 m
Reminput · %
100500260028503100 m
Gasinput · %
100500260028503100 m

Horizontale as: meters langs de vastgelegde lijn van A, vanaf het eerste meetpunt. Beide curves gebruiken dezelfde posities op het circuit.

Snelheid op dezelfde posities (geïnterpoleerd)
mA · km/hB · km/h
2600135,8135,1
2700112,995,5
2800135,6127,9
3100170,9169,7

Wat je in de volgende rit kunt testen

Houd auto, afstelling, hulpmiddelen en omstandigheden gelijk. Verander één onderdeel van de bocht, bijvoorbeeld hoe geleidelijk je de rem loslaat. Vergelijk meerdere volledige ronden op dezelfde posities. Beoordeel de tijd over het hele gedeelte en de snelheid verder op het rechte stuk voordat je een conclusie trekt.

Hoe dit voorbeeld is berekend

Desktopopname met volledige resolutie, nominaal 60 Hz: 5378 meetpunten voor A en 5390 voor B. De x/z-posities van B worden op de lijn van A geprojecteerd en lineair geïnterpoleerd. De grenzen zijn voor deze analyse gekozen; het zijn geen officiële GT7-sectoren. De maximale zijdelingse afstand op dit gedeelte is ongeveer 5,4 m.

Gelijke banden, afstelling, rijhulpen en verkeer zijn niet vastgesteld. Twee ronden leveren een waarneming, geen gecontroleerde proef of gegarandeerde winst. De Engelse screenshots tonen de echte app: die vergelijkt het relatieve afstandsverloop, terwijl de grafieken hierboven dezelfde baanposities gebruiken. De app toont Δ A−B.

Engelse desktopapp: A = ronde 1, B = ronde 5. Rijlijnen en het geselecteerde T9-gebied.
Engelse desktopapp: A = ronde 1, B = ronde 5. Rijlijnen en het geselecteerde T9-gebied.
Engelse desktopapp: tijdverschil, snelheid, gas en rem rond T9. Uitgesneden screenshot; kleuren en afstandsuitlijning volgens de app.
Engelse desktopapp: tijdverschil, snelheid, gas en rem rond T9. Uitgesneden screenshot; kleuren en afstandsuitlijning volgens de app.

Handleiding

ApexTrace — GT7-telemetrie voor Windows — De officiële appwebsite van Farodin Projects: functies, downloaden en instellen.

Reacties

Inloggen
Ondersteuning